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《FF7启示》为何坚持用虚幻4:避免摇摆 专注交付!

发帖时间:2026-07-17 11:42:36

近日,启示《最终幻想7:启示》总监滨口直树正面回应了玩家关注的为何焦点:为何开发团队未转向虚幻5引擎(UE5),而是坚持继续深耕虚幻4(UE4)。他直言,用虚核心逻辑十分纯粹——为了能让游戏以最高效的幻避速度与玩家见面

滨口直树强调:“从商业战略到玩家体验,免摇我认为尽快推出作品才是摆专重中之重。”鉴于《最终幻想7:重制版》系列此前已基于UE4构建了深厚的注交技术积累,团队针对该引擎进行了大量的启示定制化开发与性能优化。相比之下,为何若切换至UE5,坚持意味着需要重新适应新引擎特性并重建整套开发管线,用虚这种时间成本是幻避团队不愿承担的。

他坦言,免摇开发初期团队内部也曾有过关于“是摆专否应尝试UE5新功能”的讨论。对此,他补充道:“我知道会有声音质疑‘UE5有新功能,我们为何不用?’但正因如此,我们在一开始就明确锁定UE4,旨在避免开发过程中因技术路线摇摆而产生的分心与内耗。”

尽管Nanite技术是UE5备受瞩目的亮点,但滨口透露,在《最终幻想7:重生》的开发周期中,团队实际上已经自主研发了一套类似Nanite的渲染系统。此外,凭借长期深耕3A级游戏开发的经验,团队对UE4进行了深度的底层扩展与魔改。因此,即便遇到技术瓶颈,团队也能通过自行修改引擎代码来解决问题,无需依赖UE5的全新技术体系。

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