游客发表
在近日Bilibili举办的站N制作人“游先看”活动中,我们抢先体验了RGG工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》(中文简称《异于天堂》)的游先核心内容,并深度对话了本作制作人阪本宽之。采访
针对玩家最为关切的站N制作人IP定位、双语配音挑战、游先战斗系统革新、采访时代还原细节以及豪华音乐阵容等话题,站N制作人阪本先生进行了坦诚且详尽的游先解答。

以下是采访本次采访的核心内容整理:
A:《STRANGER THAN HEAVEN》是RGG工作室打造的全新独立IP,绝非《如龙》系列的站N制作人衍生作品。工作室代表横山昌义已明确表态,游先本作在设定上与《如龙》系列几乎无关联。采访
故事核心聚焦于大东真与真城优两人的站N制作人全新人生轨迹,未刻意与前作设定挂钩。游先关于未来是采访否系列化,目前尚无既定计划;若市场反响热烈,团队将认真评估后续开发的可能性。

A:最大挑战在于选角与语言训练。我们需要寻找既能自然切换日英双语,又能精准演绎主角大东真跨越50年语言变化的演员(如青年时期英语流利但日语生涩,随年龄增长日语逐渐纯熟)。
A:开发始终以故事为核心驱动,节奏调控服务于叙事的完整性与感染力。

A:游戏横跨五个时代与城市,各部分拥有充分且均衡的游玩体量:
每个城市基于独立概念构建,包含专属小游戏、任务链与环境叙事。由于五个时代互不重叠且无开发成员亲历,团队参考了大量历史资料与照片。但需强调,本作并非历史复原项目,而是以“可能曾存在过的时代感”为目标,在虚构框架下提炼真实质感,本质仍是立足娱乐性与艺术表达的原创游戏。
A:我们从未将“照片级真实”作为目标。滤镜的运用是在保留基本可信度的前提下,主动强化RGG工作室独有的美学语言与情绪张力。

A:真城优是大东真生命中至关重要的同行者,两人共同逃亡至日本。故事围绕他们此后半生在异乡寻找归属、定义自我而展开。
A:该系统源于RGG对动作深度的探索,旨在突破《如龙》传统按键连招框架,转向更拟真的肢体交互逻辑。

A:故事中会有不同艺人演唱与剧情深度关联的曲目,敬请期待。
A:主角大东真拥有“音乐策划人(演艺制作人)”身份,通过策划演出获利。

A:本作创作了符合世界观的新小游戏。鉴于游戏横跨五个不同时代,所有小游戏必须严格符合相应时代背景。例如,若某时代不存在游戏中心或卡拉OK,团队绝不会违背历史设定强行加入。
A:向中国玩家朋友致谢。目前试玩接触到的仅是冰山一角,未来将通过更多游戏展、PV发布持续公开新情报。希望大家关注至发售,并期待届时能让大家满意。

从《如龙》系列的硬派黑道物语,到《Stranger Than Heaven》中横跨五十年的时代挽歌,RGG工作室此次转型幅度巨大。在短暂的体验中,我们既看到了工作室对动作玩法边界的主动突破,也感受到了其在叙事维度上更为宏大的野心——用五座城市、五个时代、两种语言、一段漂泊的人生,去追问关于归属感的永恒命题。
阪本先生在采访中反复强调的两个词——“真实质感”与“娱乐性”,或许是理解这款作品的钥匙。它不是历史影像的游戏化重现,也不是《如龙》系列的换皮续作,而是一次带有强烈作者性表达的大胆尝试。
当然,这款游戏能否在叙事深度与玩法趣味之间找到完美的平衡点,仍有待更多实机内容验证。好在,等待不会太久。阪本先生承诺,更多情报将在未来几个月陆续公开。
异于天堂,近在眼前。我们发售日见。
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