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被嘲讽“时尚单品”的《后室》,是怎么狂赚三亿美金的?

发帖时间:2026-07-17 05:33:16

怪物马戏团 | 文

注:本文聚焦于恐怖文化现象。时尚单品

十年后,被嘲人类究竟会畏惧什么?后室

这是一个极具挑战性的命题,其内涵远超表面预期。狂赚提出此问,亿美源于上周上映的时尚单品《后室》(The Backrooms)。这部改编自著名网络都市传说的被嘲电影,制作成本仅1000万美元,后室却斩获了超过3亿美元的狂赚全球票房,堪称影史奇迹。亿美

更值得玩味的时尚单品是,《后室》引发了关于代际审美的被嘲激烈讨论。数据显示,后室它可能是狂赚当代年轻群体中最具影响力的恐怖片。据MarketWatch统计,亿美其首周观影观众中,约50%年龄在25岁以下。相比之下,同类型热门恐怖片《罪人》的首周25岁以下观众占比仅为25%左右。

此外,该片在亚文化圈层中拥有极高的渗透率。海外观众吐槽观影时周围坐满了“精神小伙”和“精神小妹”,这一现象被多家外媒广泛报道。国内情况亦然,在大城市影院中,随处可见身着亚文化服饰的观众。

剧情简述:
一名家具城老板在店内发现了一堵诡异的墙,通往一个看似细节错位的办公室世界。随着探索深入,他意识到这个异空间无限延伸,建筑构造愈发怪异,恐怖生物接踵而至,而他的精神状态也在逐渐崩溃。

关于原型:
原版网络短片设定略有不同,主要讲述一群科研人员探索后室时留下的记录。感兴趣者可自行查阅。

如今,《后室》IP已超越单纯的恐怖范畴,衍生出大量幽默二创。例如AI生成的“科比参观后室”视频、研究员在后室踢球的场景,甚至充斥着电动车和大妈的“中国版后室”。

@這麽熊

@除颚贴

此外,多元角色纷纷“入驻”后室,多邻国(Duolingo)和小黄人等IP均曾与其联动。许多观众甚至将生活中类似后室的场景(如空旷停车场、深夜办公室)上传网络。可以说,目前几乎没有热门角色能逃过“后室化”的命运。

这种盛况常被批评为年轻人追捧缺乏深度的“时尚单品”。然而,刻板印象往往失真。《后室》在年轻群体中的爆火,绝非无文化根基的盲目跟风。

今天,我们将深入探讨:为何《后室》能引发如此巨大的共鸣?更宏观地看,为何这类“现代网络模拟恐怖”(Analog Horror)短剧能征服Z世代?

一、 恐怖电影市场的逻辑重构

恐怖电影的市场逻辑已发生根本性转变。A24等主打另类风格的厂牌崛起,传统恐怖片节节败退。高投资恐怖片频频失利,而剑走偏锋的小成本作品却屡创佳绩。

  • 《铁肺》(Iron Lung):原本默默无闻,被游戏主播发掘并渲染为“史上最恐怖游戏”后爆火。故事设定在压抑的末日,主角被困潜艇,探索异星红色海洋,面对未知的游荡存在。
  • 《铁肺》电影版:著名主播Markiplier(以“成都超人”梗闻名)买下版权并投资拍摄。这部原本计划小范围上映的玩票之作,最终斩获5000多万美元票房,成本仅300万美元。

  • 《痴迷》(Obsession):讲述男子为让暗恋对象爱上自己,向许愿柳祈求。愿望成真后,事态走向诡异恐怖。该片票房达3.7亿美元,成本仅75万美元,重现了《女巫布莱尔》式的低成本神话。

恐怖文化正进入“草根时代”,爆款多由年轻“外行”打造。《痴迷》导演年仅26岁,《后室》导演Kane Pixels更是21岁,此前仅创作网络短剧。

为何传统恐怖片失效?
因为恐怖片是时代的镜像。
* 《驱魔人》的爆火,映射了美国宗教信仰松动与对超自然现象痴迷的时代背景。
* 《魔女嘉莉》同期流行,反映了当时人们对“血腥玛丽”等都市传说的真实恐惧。

  • 铅黄电影(Giallo)源于意大利“铅华岁月”的社会动荡期(得名于子弹的铅)。警察腐败、暴力横行、政局混乱,社会如艳丽噩梦般摇摇欲坠,催生了杀人狂题材。

随着刑侦技术进步、监控普及,无解连环案减少,类似“十二宫杀手”的故事已难再现。

二、 从“空间未知”到“时间未知”

现代模拟恐怖短剧的核心特征,是将恐惧锚定在“时间上的未知角落”

此前我们分析过相关案例,这类作品刻意模仿模拟电视的画质与画幅,营造信号不稳定、信息不可靠的氛围。这是因为在高清监控和卫星覆盖的今天,“空间上的未知角落”已几乎消失。年轻人的恐惧,转向了“时间上的未知角落”

  • 《大祭尸》(中国):描绘偏僻小镇的诡异事件,家具与广告远离当下时代,潜台词是恐怖源头蛰伏于不可视之地,延续至今。
  • 《APTV》(越南):由古早综艺、广告、MV组成,影像扭曲变形。如《甜蜜之家》中旋转的人头、保健品广告中的恶鬼、MV中出现的中文“我想死”。

“1999年”情结:
人们将恐惧投射到临近且神秘的过去。对1999年的戏谑编造,让我们在笑声中短暂遗忘了那段历史的真实重量。

《后室》电影同样如此。其时间模糊,看似现代却具复古质感。背景设定复古——后室出现在一家拍摄电视广告的家具店,此类店铺如今已近绝迹。

该家具店原型是引发后室热潮的照片拍摄地,现已倒闭。电影中的广告改编自著名家具城广告《Flea Market Montgomery》,既搞笑又诡异。

时间维度的双向延伸:
* 向后(过去):《The Oldest View》讲述森林地道通向已关闭的“谷景中心”商场,遇见由法国植物学家纪念人偶变成的恐怖巨人。
* 向前(未来):《铁肺》设定在模糊未来,恒星消失,殖民星人类失踪,幸存者发现神秘血海。
* 反乌托邦未来:AI短剧《天使引擎》描绘末日临近,人们将天使绑在机器上提取能源。

恐怖文化的创作维度,正从空间拓展至时间

三、 日常事物的扭曲与“伪人”恐惧

随着与世隔绝的村庄、黑暗森林等传统恐怖场景远去,恐怖作品转向对日常事物的扭曲

当前最火的恐怖概念是“伪人”(Mimicry)“恐怖谷效应”。人们不再畏惧单纯的恶魔,而是恐惧那些模仿熟悉之物却非其本身的存在。高清摄像头能看见它们,但它们已不再是“它们自己”。

  • 《后室》:房间似办公楼却细节错位;人形个体眼睛重复、五官扭曲,体内充满白色松软物质。这是一种“建筑的伪人”。
  • AI隐喻:主创反对AI,后室逻辑如同AI生成——给从未见过狗的人描述狗,再让其绘制,必然出现细节错位,因为“灵魂”缺失,非人之物乘虚而入。

  • 《痴迷》:许愿后女主行为诡异,微笑与亲昵举动如同非人模仿人类。
  • 《危笑》(Smile):无论走到哪,都有人用诡异微笑转头注视,模仿日常表情却在细节中扭曲。
  • 《铁肺》:潜艇外的血海,真的是血吗?

配乐风格亦随之改变。传统恐怖依赖不和谐和弦与刺耳弦乐;而怪核(Weirdcore)与梦核(Dreamcore)音乐则是扭曲离调的,像正常旋律的拙劣模仿。《后室》配乐越往后越支离破碎,打破规则,如同无限延伸且失真的后室旋律化。

这种“部分失败的模仿”,正是Z世代恐怖文化的精髓。

在宗教题材中尤为明显。传统宗教恐怖如《招魂》(恶魔降临)已对新一代失效。新一代热衷的是:天使与神非人形且扭曲,且目的并非保护人类。
* 《曼德拉记录》:天使非人形且扭曲。
* 《天使引擎》与“天使真身图”:展示非人化的神圣存在。
* 《沸腾者》(The Boiling):将熟悉宗教叙事加上伪人色调,怪物伴随启示录旁白撕裂天空,鲜血倾泻。

这些并非宗教叙事,而是未知存在对宗教的模仿。同理,模拟恐怖中的复古时代,也是对真实过去的扭曲模仿。

在Reddit等平台的年轻恐怖故事中,常见“熟悉之物被模仿扭曲”的设定。如《Dogscape》描绘地球被不明存在掩埋,看似数百亿条狗融合,只剩扭曲器官,不知死活,不知来源,仅存在与毁灭。

这也是A24恐怖片的共通点:总有一种异样感,即便拍奇幻也似某物在模仿传统奇幻。《绿衣骑士》宛如《黑魂》风格,虽讲亚瑟王故事,却契合艾尔登法环的改编气质。

(注:此处致敬启发过《黑魂》的亚瑟王电影《黑暗时代》)

四、 不安时代的精神写照

这个时代充满不安。高清视频与摄像头统治世界,但人们却前所未有的迷茫。日常信仰崩塌,可靠之物背叛,催生全球性的不信任感。新闻、企划、情绪皆可能虚假,过去坚信的事物不断被证伪。人与千里之外的人交谈,却无法真正接触,文字与信息随时可能转向敌对。冷漠的混凝土城市、来源不明的网络发言、虚无主义与信仰缺失……

新时代的克苏鲁,是隐藏在日常中的不可名状之物,无法探寻、描述或战胜。

观众拍摄身边类似后室的场景(停车场、办公室),说明这种恐惧共鸣源自身边的寻常之物

《后室》的第三个特征:无法定义、无法摆脱、无法消除。
它是一座无限延伸的迷宫,无人能逃离。影评人认为,这正是新一代的精神写照。

他们恐惧的不是被追杀或被恶魔征服,而是被抽象的压抑巨物吞没。迷茫的生活与无法理解的日常信息量,构成了巨大的后室。

巨物恐惧症(Megalophobia)的流行:
过去,巨物令人敬畏(大教堂、金字塔、乞力马扎罗山),因为古人相信神性。但新一代无神论者面对巨大、沉默、不可控之物时,感受到的不是神圣,而是失控、冷漠、吞没与无意义

古人少见巨物,我们却生活在巨物领域。奇观变为压迫感来源,生活被看不见的巨物统治,个体思维与梦想被吞噬,如无声献祭。

互联网生活即巨物,后室即其具象化。

新一代恐怖文化折射出精神焦虑:
* 《痴迷》:两性关系崩塌。
* 《某种物质》(The Substance):衰老焦虑与代际冲突。
* 《同甘共苦》:情侣争吵中身体缓缓融合。

对比爱手艺(Lovecraft)的《星之彩》与《同甘共苦》:前者融合是身体恐怖,源于战争畸形与辐射恐惧;后者融合带有现代人处理人际关系的迷茫、无助与悲伤,甚至以浪漫方式结尾。

《铁肺》被游戏博主概括为:绝望、窒息、虚无。如今,吃香的是压抑、扭曲与迷茫,而非单纯恐惧。

《沸腾者》作者Doctor Nowhere擅长融入心理疾病元素(焦虑、强迫、抑郁),让观众从精神病患视角看扭曲世界。他与《后室》创作者Kane Pixels一样,成名时均不到20岁。

《天使引擎》高分集《靴子》改编行军歌,旁白扭曲重复“靴子”,画面展示踏步军靴、扭曲双腿、坍塌节奏及士兵崩坏表情。这赤裸裸展示战争恐怖,年轻人借此表达深层焦虑。

五、 恐怖文化即精神分析

恐怖文化是对一代人的精神分析,因为恐惧源自意识底层。

  • 铅黄电影中鲜艳公寓、画廊、时尚模特,映射战后意大利及欧洲经济复苏下的虚假与不安,残留战争罪行恐惧与和平不信任。

依赖Jump Scare(突发惊吓)的作品受批评,心理恐惧作品广受欢迎。新恐怖片多为暖光,开灯比关灯更吓人。人们不再畏惧黑暗角落,而是被笼罩在不安、动荡与冲突导致的畏惧中。

年轻一代对成长、爱情、人生与和平不再信任,这种不信任反映在《后室》等怪诞心理恐怖作品中。

六、 游戏化叙事与解密乐趣

最后,这些作品大行其道,还因其具备游戏性

有观点认为,中国多数网文(无限流、修仙)本质是游戏:攻克关卡、升级打怪。恐怖文化亦然。

《后室》《天使引擎》适合短视频传播,但误解在于:解析视频往往比原片更火,且时长更长。

如YouTube博主@Wendigoon,视频长达数小时,无装神弄鬼,仅在明亮房间分析细节。B站同类博主亦然,装神弄鬼或过短难以成功。

因为这些作品具有ARG(替代现实游戏)和解密要素。故事线索藏在细节中,提供讨论舞台,类似魂系游戏的碎片化叙事。

看解析已成为必要环节,解析本身成为一种游戏。

恐怖片在像未解之谜时最引人入胜。如《遗传厄运》,前80%吓人,最后揭秘所罗门魔神派蒙,反而削弱恐惧,因为神话时代已逝,学术化与娱乐化消解了神秘感。

当恐怖电影保持未知与未解的黑暗游戏状态时,才最恐怖。观众需在黑暗中探索,凑近恐怖区域,观察不和谐痕迹以获取真相。

除了Kane的黄色后室,无数二创版本层层设定,正是标准的游戏关卡设计。该系列热度正源于此二创文化。

常说“游戏叙事电影化”,实则电影叙事也在游戏化

结语

《后室》或许并非深奥之作,但其体现的文化现象耐人寻味。

人们易小瞧年轻人喜欢的东西,看似幼稚胡闹,实则难以引发文化热潮。流行文化往往是最深奥的,如同暗藏谜团的模拟恐怖短剧,你需要知道往哪儿看,才能发现其恐怖之处。

就像不把《遗传厄运》亮度调高,你怎会发现50%的漆黑镜头中,都藏着诡异的人影?

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