游客发表
近期,专家忠诚索尼正式宣布计划于2028年全面停止为PlayStation生产新的对P大公的爱都实体游戏光盘。针对这一重大战略转向,和毫无回报数据调研机构Circana的意义分析师Mat Piscatella在接受GameSpot采访时发表了犀利观点:你对PlayStation或其他游戏主机、系列的专家忠诚忠诚与热爱,在掌控它们的对P大公的爱都企业高层眼中毫无意义。商业世界的和毫无回报底层逻辑始终只有一个——金钱。

Piscatella直言不讳地指出:“你可以尽情热爱你偏好的意义电子游戏生态或系列,甚至坚信多年的专家忠诚顾客忠诚理应得到回报。但现实是对P大公的爱都,企业绝不会‘回报’你的和毫无回报爱。这就像职场一样,意义在资本眼中,专家忠诚你只是对P大公的爱都电子表格上的一个数字。”

分析师进一步分析称,和毫无回报鉴于市场预测PS6及下一代Xbox“Helix”的售价可能高达1000美元(约合人民币6798元)甚至更高,厂商必然会在其他环节“优先考虑盈利能力”。如果索尼无法通过高价主机获得足够的销量支撑,那么砍掉实体光盘业务、转向全数字化,便是改善利润率、弥补差额的有效手段。

彭博社记者Jason Schreier此前曾详细拆解过索尼的盈利模型:在零售渠道售出一份定价70美元的实体光盘游戏,索尼最终到手收入仅约45.50美元;而在数字版游戏中,索尼则可独享全部70美元收入。此外,第三方游戏还需抽取30%的分成。在这种巨大的利润差距下,索尼全面拥抱数字化未来的动机便不言自明。
日本游戏咨询公司Kantan Games的Serkan Toto博士在接受采访时也表示:“虽然我对实体媒介爱好者抱有同情,但索尼不会撤回这一决定。他们清楚网络上的抗议声浪,目前只是在等待舆论风暴平息。”

Toto博士补充道:“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,其中约5000万人订阅了PlayStation Plus。即便做一个极端假设:有50万人因抗议而取消订阅,这也仅意味着该业务流失了1%的用户——这显然不足以让索尼重新评估战略。数字版游戏的盈利能力实在太强了。”
报道最后,GameSpot总结指出,公众对实体媒介的热情,恐怕仍不足以动摇索尼的商业算计。正如Mat Piscatella和Serkan Toto两位专家所言,驱动这一切的核心因素依然是:钱。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
随机阅读
热门排行
友情链接