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量大管饱的游先看,把今年顶流游戏都攒来了

发帖时间:2026-07-17 06:45:11

上周,量大流游B站“游先看”活动再次引爆游戏圈。管饱小发一口气体验了世嘉、先看戏都CYGAMES以及GAMEFREAK的把今最新力作。上一次能同时接触到这三家头部厂商的年顶新作,还要追溯到东京电玩展。量大流游如今,管饱这些顶流日厂纷纷选择在国内进行首曝,先看戏都足见B站游戏区的把今影响力与号召力日益增强。

本次活动内容极其丰富,年顶堪称“量大管饱”。量大流游老规矩,管饱请大家扶好坐稳,先看戏都跟随小发的把今视角,一起云逛这场游戏盛宴。年顶

世嘉:经典焕新与硬核重构

世嘉展台带来了两款重磅作品:《索尼克赛车》与如龙组全新IP《异于天堂》。

《索尼克赛车》:IP联动的狂欢

《索尼克赛车》已于去年发售,作为《马里奥赛车》的同类型竞品,其玩法爽快且充满乐趣。本次试玩中,小发体验了包括海绵宝宝、《我的世界》、《女神异闻录5》雨宫莲在内的多个IP联动角色。

用海绵宝宝驾驶香蕉车,路上还与《我的世界》的末影龙并肩竞速,这种跨次元的画面确实令人称奇。

此次更新的最大亮点在于加入了中文配音,整体质量在线。不过,世嘉未来是否会将中配常态化,仍有待观察。

《异于天堂》:如龙组的黑道创业史

作为世嘉今年的压轴大作,《异于天堂》由如龙组打造。游戏并未延续前作剧情,而是将时间线回溯至上世纪日本的大正至昭和时代,讲述最大黑帮“东城会”的创立故事。

预告片风格严肃,颇具《教父》式的黑帮史诗感。此外,游戏还邀请了众多明星助阵,特别是ADO演唱的主题曲,令人印象深刻。

试玩版未包含剧情内容,重点展示了全新的战斗系统。小发发现,《异于天堂》的操作逻辑与《如龙》系列截然不同:

  • 操作革新:轻重攻击不再依赖方块和三角键,而是绑定在左右四个肩键上,模拟拳击般的攻防节奏。
  • 手感写实:战斗动画虽保留夸张风格,但打击感偏向写实。发力击中敌人后有明显反冲感,硬直时间更长。被闪避时会出现趔趄动作,倒地后还可左右翻滚躲避追击。

武器系统方面,主角可使用多种武器。例如在BOSS战中,面对持太刀的敌人,使用默认菜刀处于劣势,但换成撬棍后优势明显。

整体难度有所提升,但保留了完美闪避、反击和处决等《如龙》经典机制,上手门槛适中,操作流畅。制作人透露,目前展示的内容仅是冰山一角,游戏横跨五个时代,作为全新IP,其最终表现值得期待。

CYGAMES:《碧蓝relink》的终极进化

CYGAMES带来了《碧蓝relink 无尽黄昏》,这不仅是两年前《碧蓝relink》的大型扩展包,更像是一次彻底的重生。

官方表示,新增内容长度相当于原版主线,并对原有系统进行了全面翻新:
* 新增6名角色
* 全新召唤兽系统
* 额外天赋强化
* 仓库优化及因子爆率提升

小发试玩后认为,召唤兽天赋系统是最大亮点:
* 召唤兽:可直接操控战斗,全程无敌且技能华丽,演出效果极佳。
* 天赋系统:类似《暗黑破坏神》的专精系统,不同专精能根本性改变玩法风格。

新角色玛琪拉菲菈主打反差萌,外表萝莉内心却是大小姐,使用飞剑进行远程风筝战术,动画华丽。配音由早见纱织担任,CYGAMES在角色塑造上依旧精准拿捏玩家喜好。

GAMEFREAK:虚幻5加持下的科幻末世

作为宝可梦系列的开发商,GAMEFREAK此次带来的《轮回之兽》与宝可梦毫无关联,而是采用了科幻末世题材。

背景设定
故事发生在4026年,世界被“孽蚀”侵蚀,动植物与人类大多腐化。部分人类放弃肉身,将灵魂植入机械,成为“魔像”。主角则天赋异禀,不仅肉身存活,还获得了特殊能力。

核心玩法
* 移动机制:主角可用头发生出藤蔓,充当勾爪、桥梁或电梯,探索方式灵活。
* 战斗系统:融合《尼尔:机械纪元》的ARPG探索与《只狼》的拼刀机制。敌人拥有架势条,打满即可破防处决。

伙伴系统
主角拥有白狼伙伴“小库”,战斗中可像回合制游戏一样选择技能,辅助主角作战。

试玩评价
* 优点:氛围营造到位,主角由石川由依配音,性格冷漠,宛如GF版的2B。
* 缺点
1. 探索玩法较为传统(杀怪、找钥匙、打BOSS),缺乏新意。
2. 技术力仍有提升空间。虽使用UE5引擎,但仍存在穿模、光影错位、贴图粗糙(如纸片树叶)等问题。手感方面,拼刀爽快但移动略显飘忽。

希望正式版能优化BUG,达到行业平均水平。

国产新游:小而美,创意与技术并重

除了海外大厂,本次展出的国产新作虽体量较小,但在创意和技术上毫不逊色。

《猿公剑:白猿觉醒》:动作系统的深度创新

该作于2024年首次公布,此前因借鉴《只狼》等魂系玩法而备受争议。此次试玩显示,游戏在画面和玩法上均有显著进步。

核心机制:“避青入红”
结合《荣耀战魂》的方向格挡与《卧龙》的化劲系统:
* 按住格挡键进入“避青”状态。
* 被击瞬间按下方向键,角色可施展帅气闪避并反击,大幅削减敌人精力。
* 若方向与敌人招式完美对应,可触发华丽处决。

资源管理:武器耐久
游戏无独立闪避键,玩家需依靠“避青入红”化解攻击,否则将陷入普通格挡并消耗武器耐久。主角拥有“铸剑匣”,武器耐久耗尽需重新铸剑,这迫使玩家在进攻与防守间做出策略选择。

尽管具备篝火、升级等魂系元素,但实际体验更偏向动作连段与见招拆招。最终BOSS“猿公”正面无敌,玩家需精准运用“避青入红”寻找输出窗口,战斗如同编排精密的舞蹈,紧张刺激。

25人的团队能达成如此完成度,令人佩服。

《百夜地府》:Q版模拟经营

这是一款地府管理模拟游戏,玩家扮演管理员,负责建设鬼门关、孟婆汤等设施,引导灵魂转世。

游戏采用《双点医院》式的Q版幽默风格,核心玩法为建筑制造与流水线管理。玩家需在赚取冥币的同时满足灵魂需求,扩展地块并升级建筑。3人团队的高完成度使其有望成为一款精品独立游戏。

《怪兽幻想》:Q版怪猎+生存建造

融合了Q版怪物猎人、生存建造与RPG探索元素。

玩家可选择不同职业(如太刀侠、弓箭手、法师等)狩猎巨型怪兽,利用材料打造装备或发展营地。生存玩法包括建造、挖矿、钓鱼和捕虫,后续还将更新更多内容。

结语:成熟,是行业进步的标志

纵观本次“游先看”,小发给出的关键词是“成熟”

这不仅体现在B站选品的眼光上,更折射出中国游戏市场的成熟:无论是海外大厂还是国内新秀,都敢于直接展示可玩版本,不藏着掖着。相比那些仅有PV、LOGO或PPT的游戏,这种直面玩家检验的态度难能可贵。

正视优势与缺陷,并在迭代中补强,是游戏这一复杂工业体系发展的必经之路。国内游戏产业正走在正确的道路上,小发对此感到欣慰。

现场试玩带来的满足感让人意犹未尽,更期待游戏早日发售。若国内游戏能保持这股劲头,玩家必将受益良多。

撰文:Chara
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片来源:现场官方拍摄

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