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《马拉松》玩家流失加速!在线人数不敌运营多年老游

发帖时间:2026-07-17 07:39:46

Bungie旗下的马拉“搜打撤”题材新作《失落星船:马拉松》(Marathon)发售已有一段时间。尽管Bungie与PlayStation均承诺将对该第一人称射击游戏提供长期支持,松玩失加速线但游戏热度正迅速消退,家流玩家群体的人数热情明显降温。

即便Bungie推出了一系列运营策略,不敌《马拉松》仍未能遏制下滑趋势。运营最新数据显示,多年该游戏在Steam平台的老游玩家数量甚至一度低于运营多年的《命运2》。

对于服务型游戏而言,马拉人气直接关乎其生命周期。松玩失加速线行业经验表明,家流若大型3A作品在发售后未能迅速积累足够关注,人数发行商往往会削减后续投入。不敌目前,运营《马拉松》正站在这一危险边缘。多年

数据显示,《马拉松》过去24小时内Steam最高同时在线人数仅为12,560人。截至发稿时,活跃玩家数进一步降至5,990人。相比之下,《命运2》在同一时段最高同时在线人数为13,146人,当前活跃玩家数为6,597人。虽然两者数据均不算亮眼,但考虑到《命运2》是一款运营多年的老游戏,而《马拉松》是今年刚发售的新作,这一对比结果令人担忧。

值得注意的是,《命运2》采用免费游玩模式,而《马拉松》发售时定价为168元。正因如此,新作在短期内出现剧烈玩家流失,对Bungie的长期规划构成了严峻挑战。

此外,《马拉松》的玩家群体主要集中在Steam平台;而《命运2》因长期主机独占,用户分布更为多元。这意味着Steam数据的下滑对《马拉松》的影响更为直接和显著。

按当前趋势,Bungie可能被迫采取更激进的挽救措施。尽管这家游戏巨头正竭力挽回玩家信任,但数据表明,仅靠“未来”的承诺尚不足以扭转颓势。据悉,《马拉松》第二赛季将于下月正式上线,官方承诺将优化新手体验,并引入PVE模式及轻量级PVP模式,试图重新吸引玩家回归。

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