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近日,启动微软正式宣布其自主研发的时间缩短术让“Advanced Shader Delivery”(高级着色器交付)技术取得重大突破,成功将《极限竞速:地平线6》的微软着色器编译时间从原本的近1分钟压缩至惊人的4秒。目前,新技线秒戏该技术预览版已率先登陆搭载AMD GPU的地平PC平台,并同步应用于同日开启抢先体验的进游《极限竞速:地平线6》。

“Advanced Shader Delivery”由微软DirectX团队主导开发,时间缩短术让核心目标是微软解决PC游戏在首次启动时因集中编译着色器而引发的漫长等待痛点。该方案通过整合多家硬件厂商的新技线秒戏着色器编译器,预先构建统一的地平已编译着色器数据库,并将其打包进游戏安装文件中随游戏一同下载。进游这种“预编译+预分发”的启动模式,从根本上改变了传统游戏运行时动态编译的时间缩短术让低效流程。
在实测环节中,微软采用AMD Radeon RX 7600显卡搭配Ryzen 7 5800处理器的中端PC配置,成功实现了约95%的编译时间缩减。除了大幅缩短启动时间外,该技术还有效消除了游戏过程中的帧率波动与卡顿现象,显著提升了整体游玩流畅度。

该技术并非首次亮相,早在2025年10月,微软便已在ROG Xbox Ally系列掌机上部署此技术,目前支持《天外世界2》、《战争机器:重装上阵》等数十款游戏。
当前体验门槛:
* 硬件要求:仅支持采用RDNA 3及以上架构的AMD显卡。
* 参与方式:用户需通过Xbox Insider Hub加入“PC Gaming Preview”项目方可获取预览版资格。
微软表示,未来计划逐步扩大该技术对更多GPU品牌的支持范围,推动行业标准的统一。

在微软发力之际,行业内的竞争与合作也在同步推进。NVIDIA于今年3月推出了Beta版的“Auto Shader Compilation”技术,而Steam平台自2017年起便已部署“Shader Pre-Caching”(着色器预缓存)机制。随着现代游戏体量与图形复杂度的指数级增长,缩短加载时间、优化启动体验已成为软硬件厂商共同聚焦的核心战场。
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