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塞尔达制作人盛赞《生化危机4》:这本来应该由我来做

发帖时间:2026-07-17 07:46:56

近日,塞尔盛赞生化外媒 Games Radar 挖掘出一段尘封已久的达制采访记录。2005年,作人时任《塞尔达传说:黄昏公主》制作人的危机青沼英二在接受《EDGE》杂志专访时,毫不掩饰对卡普空《生化危机4》的该由震撼与推崇。

青沼英二在采访中直言不讳:“我最近沉迷于《生化危机4》。塞尔盛赞生化这是达制一款令人震撼、极其出色的作人杰作。有时我会忍不住感叹:‘没错,危机他们做到了。该由这本来应该由我来做才对。塞尔盛赞生化’”

他还半开玩笑地推测,达制卡普空的作人开发团队或许在某些关卡设计中,也从《塞尔达》系列中汲取了灵感。危机青沼英二认为,该由《生化危机4》精准地把握了游戏设计的发展方向,其创新之处值得业界深入研习。

回溯至2005年,《生化危机4》的出现让几乎所有游戏设计师都无法忽视。正如《塞尔达传说:时之笛》和《旷野之息》重新定义了动作冒险游戏一样,《生化危机4》也彻底颠覆了恐怖生存游戏的行业标准。尽管卡普空的这款作品与任天堂系游戏在表面借鉴上并不明显,但这则旧闻为玩家提供了一个全新的解读视角——或许在重温《黄昏公主》时,你会发现有更多值得细细品味的细节。

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