游客发表
知名硬件媒体Digital Foundry(数毛社)近期通过利用PS5系统漏洞刷入Linux系统,数毛社揭并成功原生运行当前最先进的为无解PS3模拟器RPCS3,彻底揭开了PS5无法原生兼容PS3的兼容底层技术谜团。

对于未完全挖掘Cell处理器性能的器成早期PS3游戏,PS5展现出压倒性的难题硬件优势,模拟效果远超原版主机:
这一现象充分证明,为无解在GPU渲染层面,兼容PS5的机能对于PS3游戏而言完全过剩。

然而,当面对那些将Cell处理器及其SPU(协同处理单元)浮点性能压榨到极致的中后期大作时,PS5的模拟能力便暴露出致命缺陷:
唯一例外情况:
《杀戮地带3》和《摩托风暴:启示录》表现尚可。通过民间补丁关闭高消耗的MLAA抗锯齿后,大幅减轻了SPU的模拟负担,PS5最终得以强行跑出稳定的4K/30帧。

数毛社总结指出,现代PC(尤其是搭载AMD最新CPU的设备)之所以能完美运行RPCS3,主要得益于极高的单核频率以及对复杂指令集的深度优化。
相比之下,PS5受限于成本控制,其定制的AMD Zen 2 CPU在面对Cell处理器那怪异且复杂的多线程卫星架构时,根本无法提供足够的模拟算力。考虑到PS5的生命周期已过半,索尼大概率已放弃开发官方PS3模拟器的计划。玩家或许只能将希望寄托于未来采用Zen 6架构的PS6主机。
随机阅读
热门排行
友情链接