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4千万《赛博朋克》重焕生机!玩家呼吁全新DLC 出必买

发帖时间:2026-07-17 05:36:01

CD Projekt近日正式宣布,千万全新《赛博朋克2077》全球累计销量已突破4000万份大关。赛博生机相较于2025年11月披露的朋克数据,这一数字实现了约500万份的重焕增长。自2020年12月发售以来,呼吁这款曾饱受争议的必买开放世界RPG,凭借持续的千万全新版本迭代与《往日之影》资料片的成功推出,已彻底扭转了早期口碑,赛博生机成为业界经典。朋克

随着近期玩家基数的重焕显著回升,社区对于追加内容(DLC)的呼吁呼声再度高涨。7月5日,必买《赛博朋克2077》在Steam平台的千万全新最高同时在线人数突破10万,创下自2023年以来的赛博生机最高纪录。对此,朋克CD Projekt《赛博朋克2》助理游戏总监帕维尔·萨斯科(Paweł Sasko)在社交平台发文,祝贺玩家游玩愉快,并期待游戏能继续为玩家提供沉浸式的体验与乐趣。

面对高涨的热情,有玩家直言不讳地留言:“开发组需要更多收入,那就给我们出一个DLC吧,我们非常乐意为此买单。”

部分玩家还将《赛博朋克2077》与《巫师3》的后续支持策略进行对比,指出CD Projekt愿意为一款发售11年的老作品持续更新,却似乎未给更年轻的《赛博朋克2077》提供足够的扩展空间,对此感到些许遗憾。

更有刚完成首次通关的玩家分享体验:自己耗时超过220小时完成了《赛博朋克2077》的全收集成就,原本计划转向其他游戏,但如果CDPR推出新的DLC内容,“我会毫不犹豫地再次入手”。

从短期来看,玩家若想再次深入探索夜之城,可能只能寄希望于正在开发中的下一代《赛博朋克》作品。根据CD Projekt此前透露的信息,《赛博朋克2》目前的开发进度略落后于《巫师4》,距离正式发售可能还需等待数年之久。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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